sábado, 5 de diciembre de 2015





INSTRUCCIONES
El objetivo del juego es coger todas las bolas posibles, amarillas o rosas. Estas bolas harán que tu puntuación aumente según el número de ellas que consigas.No te acerques a los tiburones; si los tocas perderás automáticamente. Puedes mover al animal con las flechas del teclado.Recuerda que las bolas amarillas valen un punto y los naranjas valen dos.

NOTAS Y CRÉDITOS
Realizado por: Andrea Pacheco Galán y Elena Madrazo Ruiz
del instituto Mare Nostrum.
Para la creación del juego hemos necesitado las leyes lógicas.
La conjunción, para expresar que las bolas amarillas valen un punto y las rosas valen cinco; la disyunción, puedes ganar puntos cogiendo las bolas amarillas o las bolas rosas
La negación, si no te tocan ls tiburones continuas jugando.
La condicional sería, si coges las bolas amarillas, entonces ganas puntos.
La bicondicional sería, si y solo si coges las bolas amarillas y las rosas, entonces ganas puntos.
Por último la variable sería el contador de puntos, en el que los puntos aumentan según las bolas que cojas.